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【特效模板公开】僕らの戦場 Part1

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ass文件下载链接: 百度网盘 提取码: nj5g

年更(误

这次公开的是Walkure 女武神 2nd Live中的 僕らの戦場 特效

特效主要分为三个部分,本次讲解特效1,即文件中JP样式对应特效

下面进入正题,模板解析:

code行
行号 修饰语 功能 备注
1 syl all 建立角色与颜色对应关系
2 once 获取/计算帧持续时间
3 syl noblank 取得字体矢量绘图代码* 使用Yutils库

code行定义的内容较为简单,前面的教程基本涵盖了这次的内容,可以自行阅读

 

下面着重讲解template行

template行
行号 修饰语 功能
13 syl noblank notext 文字入场波动效果
14 syl noblank notext 退场效果

 

JP样式的特效由两部分组成,波动入场+位移退场

代码量主要集中在波动入场部分

 

1.循环、时间设定部分

由于波动效果依赖逐帧变化,所以可以看到循环数、retime的设置与帧持续时间有关,这也是code中需要获取帧持续时间的原因,这样做即可保证每一行仅持续1帧:

!maxloop(($sdur+200)/frame_dur)!

!retime(“syl”,(j-1)*frame_dur,-$sdur+j*frame_dur)!

 

2.样式设定部分

{\3c!c!  ———-根据code 行1建立的颜色对应关系赋予文字不同的颜色
\blur!3-((j<=12) and math.round(3*j^2/144,2) or 3)!   ———blur计算,自行理解
\shad0\p1\pos($left,$top)\an7       ———阴影\开启绘图\位置设定\对齐设定( *注意pos内容和对齐的搭配)
\bord!(maxj-j)<10 and math.round((j-maxj)/5+2,2) or “0”!}     ———边框计算,自行理解

 

3.图形部分

这部分是实现本效果的核心,主要使用了Yutils库的shape filter函数,这个函数可以将输入的有序数对(序列)x,y进行运算,并将运算结果返回。

本次输入的是名为“text”的单音节对应的文字矢量绘图,对于每一对x,y坐标,将进行如下运算

x=x*(1.3-j/maxj*0.3)+4*math.sin(y+0.5*j)*(1-(j/maxj)^0.5)

y=y+4*math.sin(x+0.5*j)*(1-(j/maxj)^0.5)

实现波动效果的关键是 变形量与循环计数 j 成类三角函数关系,这样变形量即可产生正负变化,使用-1的n次方也可以;并且最终j=maxj时,x,y计算后应该等于原x,y

将x,y返回,即可构成新的变形后的绘图代码

变形量是值得摸索的参数,想要较好的控制它,需要一定的数学抽象能力

 

至此,僕らの戦場的特效1已经讲解完毕了,有问题的童鞋可以在下方交流

Vmoe特效君一枚......欢迎各位参观官网......探讨特效和Aegisub.......

—— DOMO

评论Comments
  1. 1 楼 oscar

    关于第一行Color Allocation该怎么制作,需要注意一些什么地方

    2021年10月09日 16:07:00 回复

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