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项目概况

这是什么Live?

「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 First Live “with You”」是ラブライブ!(Lovelive!)企划中的虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会在2019年12月14-15日举行的第一场演唱会,演唱会中9人演唱了20首(9人solo曲*2+专辑表题曲*2)歌曲。

为什么solo歌曲数量为主?

在企划中,虽然设定上依然是9个学园偶像作为活动主体,但与μ’s与Aqours不同,9人偶像具有各自不同的风格,进行着相对独立的活动。同时在歌曲的制作上,也不再由畑亜貴担任主要作词人,而是委托曾经出产了大量三次元偶像歌曲的HOVERBOARD,Inc.的艺术家们进行了前两张专辑的词曲创作。(目前小组曲已发售)

特效公开的内容是?

仅日文部分的全部的20首歌曲ASS特效文件和使用的素材,由我(domo)和Kiriko创作。同时文章中会记录一部分构思过程,以及我们所认为的特效看点。字幕特效的创作不仅仅依靠于技术和手头的工具,还有根据歌词本身和意境抽象出具体的特效元素和表现方式的能力。我希望使用这个项目的人能从我们分享的构思过程中受到启发,做出更合适的特效。方便起见,这里从网络上收集了所需的所有字体:百度网盘 提取码: rv2v。

有使用条件吗?

因该项目不仅包含代码还有其它资源,所以我们采用CC-BY-4.0协议在Github开源:项目链接。如果想获取进一步的技术支持或合作,请邮件联系Vmoe字幕组(vmoe@vmoe.info)。

以歌曲为单位的特效说明

1st Album(可展开查看)

TOKIMEKI Runners

制作状态:制作完成

预览链接:暂无

创作要点:

因为是九人合唱曲,所以合唱的部分边框颜色采用图片填充的方式,九人的主题色交替,体现出整体的团队感;而单人独唱的部分则使用演唱者的颜色作为边框色,同时文字两侧增加对应角色的logo,作为一个整体的同时,每个人又都有自己的特色

1.FX1背景为从pv中提取出的用点阵拼成的爱心

2.FX2背景使用了随机出现的闪光,最后一句结尾处添加了九条颜色分别对应九人的粒子曲线,对应九人在舞台上闪耀着

3.FX3旋转入场并配合AutoTags波浪般起伏,增强动感

夢への一歩

制作状态:制作完成

预览链接:暂无

创作要点:

1.FX2将文字的矢量绘图进行平移 (调整旋转中心在文字中心周围随机位置),使用修改后的随机数版AutoTags_r函数进行随机的旋转和上下偏移,制作出漂浮的效果

2.FX2最后一句结尾时所有文字和背景图案都向中间收束,接上使用步梦的logo(蝴蝶结)制作的小动画

3.FX3使用白色内发光模拟闪亮的金属质感,同时配合背景的光点和音符,过程中还会在文字端点处随机添加闪光效果。

4.FX4用圆形+文字矢量绘图clip制作波纹效果

ダイアモンド

制作状态:制作完成

预览链接:暂无

创作要点:

  • 时间参数使用BPM计算得到,保证各图形和文字的运动能与歌曲节奏配合;
  • 使用3D钻石来配合歌曲,同时钻石顶面为正九边形,暗示9人;
  • 配合歌词和画面进行效果的调整,例如(时间顺序):
     Aメロ:1.笑脸变文字;
     Bメロ:2.配合灯光,制作了放射形光束照亮文字效果;
     Cメロ:3.以另外一种方式使用SIFAS游戏PV背景中的彩虹色带;
     サビ:
    4.副歌采用刮奏带入,字幕的入场也采用了类似的可视化效果;
    5.钻石+十字光,文字Kirakira;
  • 全曲使用VSFilter,保证渲染效率

 

Starlight

制作状态:制作完成

预览链接:B站在线

创作要点:

1.FX1参考了游戏PV中的几何体线框,使用了与ダイアモンド类似的3D代码;

2.FX2先对文字进行部件拆分,对各部分使用pattern_outline,留下类似霓虹灯灯管截断的设计;本体填充部分采用横纹移动,整体呈现复古效果;

3.FX2的附加十字星效果:针对FOT-MatisseElegantoPro这款比较性感的字体,编写了简单的算法,获取到了装饰圆点近似圆心作为十字星的中点坐标,在复古的同时体现出优雅的感觉;

4.FX3光线反射效果+音量计+类RGB分离抖动效果+十字星效果。

あなたの理想のヒロイン

制作状态:制作完成

预览链接:B站预览

创作要点:

  • 时间参数使用BPM计算得到,保证各图形和文字的运动能与歌曲节奏配合;
  • 通过添加合理的额外元素暗示背景;
  • 配合歌词进行效果的调整,例如(时间顺序):
     Aメロ:
    1.文字主要绕Y轴转动和跳动变化(配合最基本的舞蹈动作,旋转和跳动);
    2.文字在入场后并不固定,而是带有小幅度周期运动,使得效果不过于死板;
    3.分析相邻行的相同字符,使用对应的效果来体现连贯感;
     Bメロ
     4.一段由动变静,简单淡入,「まるで喜劇を観終えたような」退场采用从上到下消失(剧终落幕)的方式;二段,「静かに幕が上がる」退场采用从下到上消失(第二章开幕)的方式;
     サビ
    5.使用自定义函数生成了G1连续的多段三次贝塞尔曲线,设置为淡蓝色渐变使用VectorMove做成曲线流动效果。しずく是水滴,副歌作为情感表现丰富的乐段,聚滴成流,采用了流れ的意象;
    6.变回小幅度周期运动「繰り返し」;
    7.「きっと目をみては言えないから」,有话却说不出口(撕碎了咽下去);
     Cメロ
    8.简化效果,积蓄情感
  • 使用两个ASS字幕文件分别采用VSFilter和VSFilterMod加载,提高渲染效率
めっちゃGoing!!

制作状态:制作完成

预览链接:暂无

创作要点:

!使用了新版vsfiltermod(测试中)的标签!

1.从官方四格漫画以及手游中提取出了几张图片作为素材添加在效果里

2.因为爱给人的感觉是充满活力,而且这首歌本身节奏感很强,所以很多地方都紧跟节奏,FX2句尾的“Hey”、FX3中的“Yeah”以及配合节拍计算BPM后使用AutoTags+yblur增强动感,FX4文字两侧的logo也是配合音乐中的拍手声添加了高亮效果,以此做到跟音乐合拍

3.中间跟其他成员互动的部分做成了分居两侧对喊的效果

眠れる森に行きたいな

制作状态:制作完成

预览链接:B站预览

创作要点:

这首在制作时,文字效果和背景图案全部取自pv背景

1.中间的羊使用的彼方的logo

2.使用了随机排列的绿色三角形模拟森林

CHASE!

制作状态:制作完成

预览链接:B站预览

创作要点:

  • 歌名是CHASE,特效就要有疾走感,不能拖沓;
  • 快了,自然就有残影,ASS不具有动态模糊的feature,loop+blur糊上去;
  • 重现PV的警戒线元素;
  • 副歌部分的特效主要体现“有力”和“利落”的感觉。
Evergreen

制作状态:制作完成

预览链接:暂无

创作要点:

因为emma的这首歌整体风格较为舒缓,因此没有效果上也较为简单,而且只使用vsfilter,提高渲染效率

1.FX1配合音乐,计算BPM后AutoTags+fr,做轻微的旋转,最后一句配合pv添加绿草飞过的效果。个别地方根据歌词单独修改或添加了些细节

2.FX2使用函数随机生成草的图案并组成草地,尽管行数变多,但每根草都能独立添加颜色以及AutoTags+fr,所以看起来更加真实。同时添加花朵绿草上飘的效果

ドキピポ☆エモーション

制作状态:制作完成

预览链接:暂无

创作要点:

1.FX1使用了像素字体,入场退场用0/1交替展现出电子感,同时配合歌词添加了部分单独效果,比如汗水/闪电/表情/心;

2.0/1的出现顺序是按照对应文字unicode码转二进制得到的,一个没有卵用却费了很多功夫的细节;

3.FX2模拟了手游中界面的点击效果,包括中心图案跟周围的小图案,两侧参考游戏PV添加了动态的“DOKI”,计算了BPM来配合节奏,增强节奏感;

2nd Album(可展开查看)

開花宣言

制作状态:制作完成

预览链接:暂无

创作要点:

  • 确定使用与歌词本相同的字体:Fontworks家的桔梗
  • 虽然字体的气质与歌曲较为符合,但是较为纤细,为了可读性,特效不宜过于复杂
  • 采用虹2专的共同元素:9瓣花
  • 分段特征(时间顺序):
    A-Bメロ
    花朵缩放变化的中心点通过字形矢量化得到,为笔画的末端,这样做有两个好处,一是尽可能少遮挡笔画,二是可以显得效果精致一些(毕竟文字笔画较细,定位偏掉会显得ざつ)
    サビ
    更换入场方式,文字颜色按应援色印象制作渐变,背景效果变为花朵旋转上升。最后一段多叠加一层,加深文字颜色,同时花朵变为多彩
☆ワンダーランド☆

预览链接:暂无

创作要点:

  • 采用歌曲标题的☆作为主要附加特效元素
  • 歌曲较为活泼,有鼓動(心跳)和行く等有动感的词汇,为了与之契合采用了几乎全程运动的方式
  • 官方物贩中的旗子飘动+平移可以很好地带来行进的感觉
  • 分段特征(时间顺序):
    A-Bメロ
    五角星变为文字掉落,AutoTags往复运动;同时注意一些细节:「うちはかすみん」将内部颜色设为かすみん的代表色。
    サビ
    文字向左运动,五角星作为背景斜向右运动,在丰富背景的同时,增强向左的行进感。最后的一段添加旗子飘动的效果。
    Cメロ
    简化效果,积蓄情感
オードリー

制作状态:制作完成

预览链接:暂无

创作要点:

  • 主体颜色使用黑白来搭配画面,同时显得复古
  • 恰好自己Arrange了这首歌曲的钢琴版,直接使用MID2ASS制作了琴键演奏的动画,可选择是否挂载
  • 使用了文字沿曲线入场的函数,为了保证曲率连续变化,编写了随机生成G1连续贝塞尔三次曲线的函数
Wish

制作状态:制作完成

预览链接:暂无

创作要点:

  • 歌曲作为一首偏悲伤的情歌,不适合做过于活泼的特效,所以文字均为定点淡入淡出,无位移;
  • 配合伴奏,设置了十字星周期闪烁和掉落(从果林的代表物上看,十字星是不可或缺的一部分);
  • Wish可以是名词,也可以是动词,我们不妨根据其内涵和常识将其拓展为wish upon a star,并且基于这个印象制作流星滑落的效果,同时保证落点是文字矢量中的实体点;
  • 按照长曝光照片中星空的蓝紫色印象来确定文字主体的颜色;
  • 最后的副歌按照常规操作增加了一些额外的上升元素。
友 & 愛

制作状态:制作完成

预览链接:暂无

创作要点:

  • FX1使用了角色代表图形,部分还原了现场屏幕特效;
  • 角色给人一种活泼的感觉,整首歌曲除了独白冷笑话歌词之外都采用了AutoTags制作了弹性效果;
  • 参数设置参考歌曲BPM,特效压点,节奏感强;
  • FX2入场采用了很久之前制作的圆形非线性渐变的MG效果,设置为彩虹色;
  • 前半段副歌正常采用字体中的字形,后半段的“友”和“愛”均为手工绘制矢量图。
My Own Fairy-Tale

制作状态:制作完成

预览链接:暂无

创作要点:

  • 整体还原现场屏幕,展示一种彼方城堡(王国)的感觉;
  • FX1中的城堡入场是红色锥形屋顶与城堡主体分开,弹性动画,更有卡通感;
  • FX2副歌部分,附加图形主体透明,添加月牙图形,表现出夜幕降临的效果;
  • 文字主体的填充纹理取样于彼方的睡裙,纹理移动配合羊的移动,同时对应另外一种更卡通化的”流れ星”;
  • 念白部分,clip文字主体,内部填充的是气泡放大和上升效果;
  • 最后一段副歌,配合伴奏的复杂度,逐渐添加图形元素,最后翅膀变为彩色渐变,同时抛下五角星。
MELODY

制作状态:制作完成

预览链接:暂无

创作要点:

  • 根据歌名选用了五线谱效果,与以往不同的是这次是曲线形五线谱;
  • FX1根据歌曲主旋律音高,选择了低音谱号和静止特效;
  • FX2为五线谱添加逐帧的波动效果,同时音符图形从底部浮上;
  • 最后一段常规操作,配合伴奏的复杂度,逐渐添加图形元素,最终文字变为彩色渐变。
声繋ごうよ

制作状态:制作完成

预览链接:暂无

创作要点:

  • 配合舞蹈动作和编曲,让字幕产生相似的节奏效果;
  • “好物は日本のパンの耳”->好きなものを追いかけて->幸せになろう。
テレテレパシー

制作状态:制作完成

预览链接:暂无

创作要点:

  • 璃奈アイコン是WIFI形状,感觉可以拿来发电波;
  • 拆字实现了文字不同部件错差点亮的效果;
  • Aメロ中首先配合音乐节奏做了入场的MG动画,同时扣这段的两句歌词“一直这样 无法很好地表达”和“璃奈风格的交流”,使用了璃奈ちゃんボード的纸质版;
  • “目光相遇的瞬间 世界开始变化了起来”->变不了世界,给你变个表情吧(后半段同);
  • 最后一段副歌前的乐句,用pattern_outline将文字转成了线段,来配合歌词;
  • 最后一段副歌,填充颜色变多彩。
Love U my friends

制作状态:制作完成

预览链接:暂无

创作要点:

  • 原则上合唱曲不需要凸显个人特色的效果,如果说虹团有一个整体效果的话,那就是彩虹,因此特效都基于这个想法进行制作;
  • 歌曲曲风活泼,括号歌词采用跳出,径向散开退场效果;
  • 副歌合唱部分用多层叠加凹显立体质感,配合キラキラ使用亮晶晶特效;
  • 最后一段副歌前的solo,使用了官方logo上彩虹的色序制作了和演唱者对应的动画。
Vmoe特效君一枚......欢迎各位参观官网......探讨特效和Aegisub.......

—— DOMO

DOMO
评论Comments
  1. 1 楼 两只蚂蚁

    Aegisub3.2.2 Vmoe特别版 改了哪些代码吗,我用的是mac,我会编译Aegisub

    2020年05月26日 18:27:15 回复
    • DOMO
      1楼 - 楼中楼 DOMO

      改了VSFilterMod
      这东西Mac系统用不了,你可以试试虚拟机

      2020年06月02日 19:40:26 回复

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